Funcionamento
Abaixo todos eles estarão sendo mostrados e explicados, além de terem a sua conversão para que vocês possam entender.

Dentro do RPG, para que as lutas ocorram de uma maneira mais equilibrada, e para que até mesmo os players saibam a diferença de poder entre si, e até mesmo entre os seus demais inimigos.
Ao todo dentro do RPG temos os seguintes atributos:
- Força.
- Velocidade/Reflexos.
- Resistência.
- Reiatsu.
- Energia Espiritual.
Confiram logo abaixo.
Força

Principal atributo o qual define sua capacidade física para superar oponentes, desferir golpes poderosos com sua lâmina ou mesmo corpo a corpo, mover coisas pesadas ou mesmo ter um estilo de combate brutal.
- (Exemplo: 500 Pontos em Força = 500 Kg)
Velocidade/Reflexos

Velocidade na maioria dos combates pode ser o fator que irá determinar qualquer coisa, talvez até mesmo a vitória. Sua velocidade de movimento, de ataque, de tudo, e seus Reflexos também devem estar em dia para conseguir acompanhar seus inimigos.
- Conversão: Quantidade de Pontos em Velocidade ÷ 2 = Sua Velocidade em Km/H)
- (Exemplo: 500 Pontos em Velocidade ÷ 2 = 250 Km/H)
Resistência

Aqui está uma qualidade em que muitos conseguem se sobressair, a resistência determina a quantidade de golpes que você é capaz de suportar, se um ataque vai te ferir mortalmente ou então sequer fazer um único arranhão em você.
- Conversão: Quantidade de Pontos em Resistência = sua Resistência em Kg
- (Exemplo: 500 Pontos em Resistência = Aguenta 500 Kg)
Reiatsu

Apesar do que muitos podem achar, Reiatsu e Reiryoku não são a mesma coisa, Reiatsu significa "Pressão Espiritual", pense nisso como sua forma de poder bruto em sua aura, porém também servindo para seus ataques Espirituais como os de sua Zanpakutou, Ressurecion, e por aí segue.
- (Exemplo: 500 Pontos em Reiatsu = Meu ataque de Getsuga Tenshou tem um dano de 500 Kg e 250 Km/H.)
Incapatiação
Uma das capacidades da Reiatsu, é que ao ser exercida pelo seu usuário, pode ser capaz de impedir que algumas pessoas se movam graças a forte Pressão Espiritual, podendo desde incapacitar até fazer com que percam as forças em seu corpo.
- É necessário Nível 30+ para exercer sua Reiatsu em batalha.
- Na hora de exercer, sua Reiatsu recebe um buff de +20%, junto com 25% de sua Energia Espiritual total.
- Com uma Reiatsu de 5.000 Pontos acima dos demais, faz com que sofram redução de -10% em seus atributos físicos.
- Com uma Reiatsu de 10.000 Pontos acima dos demais, faz com que estes parem de se mover com a sua presença.
- Com uma Reiatsu de 20.000 pra cima, qualquer um que não tenha um nível parecido de Reiatsu com o seu, desmaie.
Energia Espiritual

Agora chegamos em um fator bastante interessante em qualquer combate, embora a Reiatsu possa ser algo que irá determinar a maioria dos duelos, a Energia Espiritual serve para tudo o que qualquer um fará, ataques, habilidades, técnicas especiais, todos possuem Energia Espiritual, ela não é infinita, e possuí diversos usos e finalidades, porém essa tem seu atributo próprio. Também é conhecida como "Reiryoku".
- A Energia Espiritual é gasta toda vez que algo específico é utilizado, e você deve descontar dela durante a batalha.
- (Exemplo: "Tenho 1.000 de Reiryoku, uso um Kido que custa 500 Reiryoku, 1.000 - 500 = 500 Reiryoku restante.")
- (O Reiryoku do usuário é restaurado 100% após a batalha.)
Impulsos

Algo geralmente utilizado em batalhas para se obter mais velocidade e até mesmo um pouco mais de força. Impulsos são realizados quando o usuário firma suas pernas (ou algum membro forte) no chão, e então pisa com toda a sua força para sair disparado em direção ao alvo ou mesmo para se esquivar.
- Um Impulso adiciona +20% de buff em velocidade durante 1 Turno.
- O Impulso tem algo chamado "Aumento Potencial", onde consequentemente ao ficar mais rápido, qualquer golpe desferido pelo usuário (Golpe FÍSICO) recebe um aumento de +25% de buff na força.
- Só é possível usar 2 Impulsos por cena.
- O Limite máximo de Impulsos por batalha é de 4 no total, gastando 1 por uso (Exemplo: "Utilizo 1 Impulso, (3/4)")
- (Ao utilizar mais de 1 Impulso na cena, saiba que o 2º terá apenas +10% de buff, para não ficar com uma velocidade absurdamente elevada.)
- (Após a cena de uso, os buff's dos Impulsos somem.)
Diferença de Atributos

Para alguns entusiastas é batalhas, e para outros que ainda não conhecem a diferença do abismo que habita entre a sua força e a de seu adversário. Este sistema é para conseguir identificar os danos causados durante um combate, e a gigantesca diferença de atributos entre você e seu oponente.
Dano
- Dano Leve = Se for pelo menos 500 Pontos acima da resistência. (Hematomas no corpos)
- Dano Médio = Se for 5.000 Pontos acima da resistência do adversário. (Cortes leves, e lesões mais graves.)
- Dano Grave = 10.000 Pontos acima da resistência. (Ossos quebrados e hemorragia interna, a desmembramento)
- Dano Crítico = Um Dano que ultrapassa tanto os limites da tabela e usado como recurso narrativo em pequenos casos, tendo seu limite como sendo 30.000 pontos superiores.
Velocidade e Reflexos
- Leve Diferença = 500 Pontos acima do Adversário (Acompanha, porém podendo receber ataques de Raspão).
- Diferença Média = 5.000 Pontos acima do Adversário (Começa a receber mais golpes, acompanhando com dificuldade e podendo perder de vista).
- Grande Diferença = 10.000 Pontos+ acima do Adversário (Não consegue mais acompanhar, recebe danos e golpes sem conseguir reagir).
Disputa de Poder
Para aqueles que querem definir um combate em um ataque poderoso, porém batem de frente um com o outro, nitidamente o mais forte vencerá, porém seguindo uma pequena tabela.
- Danos Iguais = Os Ataques se anulam em uma Colisão.
- Diferença Média = Com 5.000 Pontos de diferença, um ataque supera o outro, porém seu poder agora é reduzido em 50%, visto que o ataque opositor sugou parte de sua potência original no breve combate.
- Diferença Alta = Com 10.000 Pontos + de diferença, o Ataque mais forte supera totalmente o ataque mais fraco, não perdendo potência.

