
Traços
"Esta ferida… é tão profunda com o oceano, este pecado ensanguentado… é tão incolor quanto a morte."
Pense nos traços como algo especial do seu personagem, uma característica que o diferencia dos demais e até mesmo faz com que seja mais forte, mais rápido, qualquer qualidade que procure.
Os Traços são roletados, ou seja, um ADM irá sortear os traços que você deseja pegar para definir se você conseguirá ou não obtê-lo.
É possível girar apenas 1 vez cada traço escolhido, não faça birra se não conseguir pegar deles.
NÃO peça para os ADM'S roletarem todos os traços do site, tenha a decência de escolher os que quer tentar (escolha no máximo 3 - Três - por vez).
Caso não tenham entendido, (2/5) e (3/10) significam as chances de vocês terão de pegar algum traço, com (2/5) sendo os traços mais fáceis de se obter, e os de (3/10) os mais difíceis.
Existem certos traços que algumas Raças não podem pegar, por isso estará escrito abaixo da descrição quais Raças podem tentar.
Somente 2 Traços Inicialmente.
+1 Traço no Nível 20, 40 e 50.
Traços que reduzem linhas não acumulam.
1. Reiatsu Estonteante
Ao nascer, você mesmo novo acabou tendo um poder Espiritual maior que os demais, por isso, seu Reiatsu acaba sendo consequentemente maior, tal Traço concede +15% na Reiatsu geral, fortalecendo ataques ou até mesmo ajudando a tentar sub julgar inimigos com sua Pressão.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Todas.
2. Reiryoku Elevado
Tendo um potencial maior que os demais, tal Traço concede ao seu usuário um ganho extra de +100 Pontos nos treinos de Reiryoku, somando ao ganho normal, além de poder fazer +1 Treino extra na semana.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Todas.
3. Recuperação
Com uma capacidade de recuperação mais veloz que a comum, aqueles que nascem com esse traço conseguem se recuperar de efeitos negativos LEVES, e diminuir efeitos negativos fortes em -10%.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Todas.
4. Prodígio
Tendo um potencial naturalmente mais elevado que os demais, podendo até mesmo ser chamado de gênio, reduz o aprendizado de qualquer Técnica em -50% de linhas totais. Também aumenta em +1 Slot de Técnica dependendo do nível atual. Diminuí para Shinigamis em -5 Níveis para o aprendizado de Shikai. Estes acabam reduzindo em 5 níveis o futuro aprendizado do Bankai para Shinigamis. Diminuí para Hollows o aprendizado de Cero e Ressurrection em -5 Níveis. Diminui para Fullbringers o uso de seu Fullbring e seu Fullbring Evoluído em -5 Níveis. Para Quincys -5 Níveis o Vollstanding e Schrift.
- Dificuldade do Traço = (3/10)
- Raças = Todas.
5. Resistência Anormal
Possuindo um forte poder Espiritual, seu corpo é resistente e acaba aguentando fortes impactos de ataques gerais, diminuindo o Dano recebido em -15%, também aumentando sua resistência em +15% de buff na hora de receber um ataque direto no corpo.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Todas as Raças.
6. Vacio Mejorado
Para aqueles que são mais entrelaçados com o vazio dentro de si, acabam tendo um poder relativamente maior quando atingem a forma de Ressurrection, aumentando o poder de seus ataques espirituais em +15% (tanto poder quanto velocidade).
- Dificuldade do Traço = (3/10)
- Raças = Hollows.
7. Especializado
Para aqueles que buscam menos combate físico, e mais estudos para se tornarem peritos em áreas como Kido, Hado, e dentre outros, tal traço diminuí o aprendizado destes em -25% de linhas, e também aumenta o poder destes em +15% de buff. Para Shinigamis, serve para Kido e Hado. Quincys para o aprendizado das Técnicas em suas Capsulas. Hollows tem suas variações de Cero reduzidas em -25% de linhas e com um buff adicional de +15% de buff. Técnicas Fullbring que envolvam projéteis ou semelhantes também recebem uma redução de -25% de linhas e um buff adicional de +15%.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Todas as Raças.
8. Elemental
Para aqueles com Zanpakutous elementais, aumentam em +2 turnos o uso de sua Bankai.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Shinigami.
9. Extensão
Um Traço exclusivo para aqueles que sofreram de Hollowficação, ao conseguirem dominar o poder de suas Máscaras, isto aumenta em +2 turnos o uso de sua Máscara, assim podendo ajudar por uma quantidade maior de tempo.
- Dificuldade do Traço = (2/5)
- Raças = Exclusivo de Vaizard.
10. Gélido
Para aqueles que possuem técnicas relacionadas a gelo, seus poderes elementais recebem um aumento de +15%.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Shinigami, Hollow e Fullbringer.
11. Animal
Uma capacidade que, embora não seja realmente tão útil em combate, pode ajudar a manter a discrição, permitindo que seu usuário assuma a forma de algum animal, entretanto, não podem ser animais gigantescos, no máximo podendo possuir até 2 metros. Tal traço suprime a Reiatsu de alguém, tornando difícil de ser sentida.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Shinigami e Fullbringer.
12. Assassino
Aqueles que nasceram desde cedo com um grande impulso de sangue no corpo, técnicas de espada (físicas) recebem uma redução de -50% de linhas para seu aprendizado, além de receberem +1 slot de aprendizado além do nível atual. Hollows apenas no nível Arrankar, Quincys e Fullbringer apenas se suas armas se relacionarem a Lâminas. Caso o usuário não tenha sido notado, recebe um buff passivo de +10% em Velocidade e Força, perdendo estes ao ser notado. Caso crie técnicas exclusivamente para assassinato, quando utilizadas, estas ganham um buff adicional de +10%.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Todas.
13. Médico
Para aqueles especializados em técnicas de cura, o aprendizado de qualquer proeza médica tem suas linhas reduzidas em -25%, além de também aumentar o nível da cura. Nível básico torna-se avançado, podendo curar tecido muscular, ossos quebrados, e até mesmo realocar membros perdidos. Diminuí o tempo de cura em -4 Cenas, temporariamente após a cura, o alvo (quem recebeu a cura, ou quem se curou) recebe um buff de +10% em seus atributos físicos durante 2 cenas.
- Dificuldade do Traço = (2/5)
- Raças = Shinigami e Fullbringer.
14. Sedução Mortal
Para mulheres que utilizam sua beleza a seu favor, desde seu belo rosto até suas curvas hipnóticas, seu Reiatsu ao ultrapassar o do oponente (seguindo o sistema de Reiatsu), torna-se capaz de confundir e seduzir o adversário por um turno, onde ele fica vulnerável por um instante. Aqueles que forem afetados recebem um debuff de -15% nos atributos físicos por 2 turnos, como se ainda hesitassem em atacar. Para Hollows, apenas no nível de Arrankar. Para homens que utilizem este traço ao exibir seus músculos ou algo do gênero, causam um debuff de -10% nos atributos do alvo por 2 turnos.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Todas.
15. Artista Marcial
Para aqueles que dominam o combate corpo a corpo, possuindo um estilo e técnicas marciais, seu estilo recebe +2 slots além do limite, e um buff adicional de +5% padrão nos movimentos, ou seja, naturalmente todos os atributos do estilo terão +5% e ainda os buff's a serem distribuídos.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Shinigami, Fullbringer e Quincy.
16. Sentidos Aprimorados
Para aqueles que nasceram com uma percepção maior que os demais, reparando mais, percebendo mais, seus sentidos se ampliam, recebem um aumento de +20 Metros em sua capacidade atual de sentir Reiatsu, podendo detectar inimigos até 5 Níveis acima do seu.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Todas.
17. Genialidade
Para aqueles mais...criativos e até mesmo um pouco suspeitos, este traço permite a criação de uma única habilidade temporária no meio da batalha, como a junção de algum Kido e Hado (a qual tenha sentido), ou mesmo de sua Zanpakutou, tal habilidade deve ser formulada e enviada para os ADM'S quando for ser utilizada, durando apenas 1 turno e em seguida não podendo ser utilizada novamente.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Todas.
18. Intoxicante
Quincys os quais nasceram com um sangue bastante incomum, sua fragância quando exposto acaba deixando oponentes que sejam Hollows desorientados, causando um debuff de -15% em seus atributos por 3 turnos. A depender do nível do Hollow, a intoxicação pode ser reduzida para 2 turnos se o Hollow for 5 níveis acima do Quincy, e 1 Turno se for 10 Níveis acima, superior a isso não surte efeito.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Quincy.
19. Experiente
Para aqueles que já estão habituados á como o mundo funciona, tendo uma certa experiência nisto, estes iniciam com +500 pontos iniciais. Podem ter uma idade de até 100 anos. Shinigamis já iniciam com sua Shikai, no caso de Hollows, podem iniciar com um Cero.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Shinigami e Hollow.
20. Vacío Avanzado
Hollows os quais nasceram mais fortes que os demais, suas Técnicas envolvendo Cero recebem um buff de +15% e o aprendizado de Ressurrection é reduzido em -20% de linhas.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Hollow.
21. Ressurrection Avanza
Para Arrankars que já possuem sua Ressurrection, e tem o potencial para desbloquear a Segunda Etapa, os ataques de Reiatsu da Segunda etapa tem seu poder elevado em +15%, e -10% de linhas totais para aprender a Segunda Etapa.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Hollow.
22. Brutamontes
Aqueles que são verdadeiros ignorantes em batalha, não dependem de poderes especiais por terem total confiança em sua força física, recebem +15% de buff passivo em sua força física, com +15% sendo adicionado no uso de Técnicas físicas (temporariamente).
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Todas.
23. Corte Certeiro
Um traço o qual se volta especificamente para o poder bruto do corte de uma espada, para aqueles que são verdadeiros guerreiros, esse traço faz com que, caso o alvo não seja pelo menos 5 níveis mais forte que o usuário, sua espada conseguirá atravessar mesmo o Hierro mais duro.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Todas.
24. Sanguinário
Para aqueles nascidos no campo de batalha, buscam somente um combate digno para suas armas, estes não ligam para conversa, querem apenas a brutalidade da batalha. Ignoram 100% de dor de qualquer ataque, continuando lutando independente do estado em que estiverem. Quando feridos gravemente recebem um buff de +15% em seus atributos FÍSICOS por 3 turnos. Usuários deste traço NÃO podem conversar, dialogar ou negociar a paz com o adversário, apenas buscarem a luta da maneira mais brutal possível.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Todas.
25. Memória Instintiva
Ao enfrentar um oponente, porém a luta não acabar com nenhum dos dois mortos, ao enfrentar o mesmo adversário novamente, o usuário recebe um buff de +10% em seus atributos, a cada luta/encontro com o mesmo oponente, o usuário pode acumular até 20% de buff, sendo 5% por encontro. Este buff é ativo durante as 3 primeiras cenas da luta.
- Dificuldade do Traço = (2/5).
- Raças = Hollow e Shinigami.
26. Defensor
Para aqueles que não possuem um estilo de luta focado em ataque, mas sim em defesa e suporte, técnicas de tais tipos receberão um buff de +15% na Reiatsu como forma de ajudar. Recebem também +10% de buff passivo quando defendem golpes diretamente com o corpo, pegando 25% de sua Reiatsu +10% de buff e somando isto a sua resistência, tal efeito pode ser aplicado em seus aliados também no meio da batalha, porém durando somente 2 turnos.
- Dificuldade do Traço = (3/10).
- Raças = Todas.
