Skills Hollow

Hollows possuem suas próprias técnicas de combate, as quais os permitem ser oponentes assustadores para quaisquer raças.

1. Cero

Uma habilidade bastante conhecida entre os Hollows, um Cero consiste em acumular Energia Espiritual em um único ponto, e assim disparar ele como uma forte rajada de Reiatsu, sendo disparado geralmente de partes do corpo ou mesmo da boca.

  • Desbloqueado no Nível 10.
  • Dano equivale a Reiatsu +20%.
  • Necessário 4 Dias de Treinamento.
  • Necessita ser ensinado por um Hollow mais experiente.
  • 20+ Linhas para cada treino.
  • Alcance de 20 Metros.
  • Gasto de 200 de Reiryoku por Uso.
  • Só é possível usar 1 Cero por Cena.
  • Ao ser Masterizado, perde o gasto mínimo (ESSA PERDA NÃO SE APLICA ÁS VARIAÇÕES DE CERO)
  • Cooldown de 2 Turnos entre os usos.

2. Bala

Uma variação do Cero, a qual acaba sendo mais rápida, porém menos potente em termos de dano de combate.

  • Velocidade da Bala recebe um buff de +20%, dano com buff de +15%.
  • Alcance de 25 Metros.
  • Desbloqueada quando Arrankar de Nível 15+.
  • Necessita ser ensinado por um Hollow mais experiente.
  • Necessário 3 Dias de Treinamento.
  • 20+ Linhas para cada treino.
  • Gasto de 300 de Reiryoku por Uso.
  • Só é possível disparar até 4 Balas por Cena.
  • Quando Masterizado, o gasto reduz para 200 de Reiryoku.
  • Cooldown de 3 Turnos entre os usos.

3. Sonido

Assim como os Shinigamis, os Hollows possuem uma técnica de velocidade, a qual é chamada de - "Sonido"- sendo bastante parecida em termos de funcionalidade, porém o som do uso é bastante bruto e perceptivel.

  • Exige 4 Dias de Treinamento.
  • Necessário 20+ Linhas de Treino.
  • Necessário aprender com um Hollow mais experiente.
  • Sonido adiciona +15% de buff em Velocidade.
  • Somente 1 Uso por Cena, 4 Usos por batalha.
  • Gasto de 200 Reiryoku.
  • Ao ser Masterizado, o gasto mínimo não é mais válido.
  • Aprendido no Nível 10.

4. Hierro

Uma técnica a qual endurece a pele do Hollow ao ponto de parecer uma armadura, em alguns casos pode barrar até mesmo a maior força bruta dos ataques físicos.

  • Hierro utiliza 15% da Reiatsu do usuário + sua Resistência + 20¨% de buff para definir a dureza total do Hierro, sendo o resultado final o quanto poderá aguentar de algum ataque.
  • Aprendido no Nível 30.
  • Só pode ser aprendido por Adjuchas e Níveis acimas, Arrankars devem ter este nível também para aprender.
  • Necessário 4 dias de treinamento.
  • Precisa aprender com um Hollow mais experiente.
  • 25+ Linhas de Treino.
  • Caso um Arrankar seja de Nível 30, mas tenha quebrado a máscara antes do nível Adjuchas, seu Hierro não pode ser masterizado.

5. Regeneração

Uma capacidade de alguns Hollows, é a de se regenerar para recuperar-se de feridas que poderiam ter sido bastante fatais, porém isso depende bastante do Hollow.

  • Nível 10 = Cura feridas Superficiais.
  • Nível 20 = Cura feridas mais profundas.
  • N´ível 30 = Cura ossos quebrados.
  • Nível 40 = Cura Tecido Muscular.
  • Nível 50 = Restaura Membros Perdidos.
  • Enquanto nível 10, a regeneração leva 5 cenas, diminuindo 1 cena a cada 10 níveis.
  • Para Arrankars que quebrarem sua máscara cedo, sua regeneração irá ficar estagnada em um número permanente de cenas.
  • Regeneração gasta cerca de 500 Reiryoku para ser iniciada.

6. Pesquisa

Assim como os Shinigamis e as demais Raças, Hollows podem utilizar algo chamado de "Pesquisa" para identificar Reiatsus, separar as menores das maiores ou até mesmo procurar pelos inimigos, o alcance varia de acordo com o Nível.

  • Nível 10 = 20 Metros.
  • Nível 20 = 40 Metros.
  • Nível 30 = 80 Metros.
  • Nível 40 = 100 Metros.
  • Nível 50 = 150 Metros.
  • Necessário aprender com um Hollow mais experiente inicialmente.
  • 2 Dias de Treino.
  • 20 Linhas por Treino.
  • Caso a máscara do Arrankar seja quebrada cedo, sua Pesquisa irá ficar permanentemente com aquele alcance.

7. Gran Rey Cero

Uma variação do Cero extremamente poderosa, a qual só pode ser usada por aqueles que são classificados como Espadas e que já são Arrankars, Gran rey Cero utiliza do sangue do Espada junto de sua Reiatsu, disparando um feixe com uma Reiatsu incrivelmente poderosa.

  • Gran Rey Cero utiliza a Reiatsu do usuário + 20% de seu Reiryoku total + 30% de buff para o Dano total da Técnica.
  • Só pode ser utilizado por Espadas do Nível 6 para cima.
  • Alcance de 60 Metros.
  • Necessário 5 Dias de Treinamento.
  • 30+ Linhas por treino.
  • Precisa ser ensinado por um Arrankar mais experiente.
  • Gasto de 2.000 de Reiryoku por Uso.
  • Somente 1 uso por Turno.
  • Cooldown de 8 Turnos por uso.

8. Cero Oscuras

Um Cero escurecido muito mais poderoso do que os demais, Cero Oscuras é uma variação do Gran Rey Cero a qual supera o poder do original, novamente, só podendo ser utilizado por Hollows de Nível Espada e Arrankar.

  • Cero Oscuras só pode ser aprendido por Espadas de Nível 4 e acima.
  • Seu dano equivale a sua Reiatsu + 30% do Reiryoku total do usuário + 35% de buff.
  • Alcance de 100 Metros.
  • Necessário 5 Dias de Treinamento.
  • 30+ Linhas por Treino.
  • Precisa ser ensinado por um Arrankar mais experiente.
  • Gasto de 4.000 de Reiryoku.
  • Somente 1 Uso por Turno.
  • Cooldown de 10 Turnos por uso.

9. Plataforma Espiritual

Ao condensar Reiatsu abaixo dos pés, os Hollows são capazes de permanecerem no ar ou mesmo de voar para lutas mais intensas.

  • Desbloqueada no Nível 10.
  • Necessário 3 Dias de Treinamento.
  • São precisas 20 Linhas por Treino.
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